Muse Playbook
목차

홈 / 기초 / 언런: 틀린 답을 규칙으로 바꾸기

언런: 틀린 답을 규칙으로 바꾸기

언런은 모델을 다시 학습시키는 일이 아닙니다. 같은 지적이 두 번 나오면 그 지적을 스킬·메모리·평가 문장으로 바꿔 다음 세션이 따르게 하는 일입니다. 이 절에는 2026-10-29 세션에서 실제로 고친 패턴만 적었습니다.

1. 파일 통과를 실무 통과로 착각했다

visual-prompt 176개가 스키마 검증을 통과했다고 업무용으로 올렸습니다. 다시 확인해 보니 파일이 생성되는지만 본 것이었습니다. 브랜드 가이드의 톤, 로고 규칙, 한글 제목 위치를 기준으로 다시 판정하니 무조건 쓸 수 있는 프롬프트는 0개였습니다. 미리보기는 후보 6장만 열었습니다. 전수 검수가 아닙니다.

언런할 개념: 검증 통과 ≠ 업무 적합. “업무용”이라고 쓰기 전에 기준 문서의 이름과 링크를 먼저 적는다.
복사용판정 교정
지난 판정은 스키마 통과를 실무 기준으로 둔 거야. 다시 해.
기준은 브랜드 가이드와 기여 가이드에서 인용하고, 색 HEX 불일치는 탈락 사유로 쓰지 마.
확인한 장 수를 적고, 안 본 것은 미확인으로 남겨.

2. 도움말의 옛 숫자를 현재 인벤토리로 말했다

MUSE-HELP.md는 2026-04-05 기준이고 스킬 50개라고 적혀 있습니다. 그 숫자는 정본이 아닙니다. 지금 개수는 스킬 목록을 세어야 합니다. 디자인 스킬 정본은 gitlab.com/infograb/design/design-skills이고, 이 머신의 체크아웃은 ~/workspace/repos/design-skills입니다. 같은 이름이 ~/.hermes/skills에 있으면 그 사본이 우선합니다.

3. 이미지 모델에게 색과 로고를 맡겼다

이미지 모델은 색상을 바꿔 버립니다. 팔레트와 대비는 OKLCH로 계산해 픽셀로 그립니다. 로고는 생성하지 않고 공식 파일을 합성합니다. 밝은 바탕은 컬러 로고, 어두운 바탕은 반전 로고입니다. 한글 헤드라인은 생성 후 한 글자씩 대조하고 틀리면 합성합니다.

위 6장은 visual-prompt 레포의 기존 썸네일입니다. 이 페이지를 만들면서 다시 생성하지 않았습니다. 갤러리 추천과 실무 선정은 다릅니다.

4. 시크릿의 일부를 친절하게 보여 줬다

키의 앞 4자, 뒤 4자, echo로 값을 찍는 안내는 노출입니다. 스킬과 로그에는 설정 여부만 남깁니다. 토큰을 채팅에 붙이지 않습니다.

언런을 요청하는 문장

복사용규칙으로 고정
같은 지적이 두 번째야. 이번 수정을 스킬 규칙으로 남겨.
이유는 한 줄, 하지 말 것은 한 줄. 날짜와 사건 서사는 넣지 마.
시크릿 값, 고객 이름은 적지 마.